GameMaster新作AVG<黄昏的电车>开发中!

黄昏的电车

黄昏的电车

GameMaster新作治愈向AVG正式开坑宣传!!!
平台预定Windows, Mac OSX以及iOS

故事简介
『您好,欢迎乘坐本次电车——』

繁华的都市,川流的人群。
还有在这之中,和众多上班族一样,
为生活而奔忙着的主人公。

早晨挤上罐头似的城铁,
在充斥着香水和发胶气味的空间里,开始一天的行程。

习惯了拥挤的车厢,
习惯了一成不变的工作,
也习惯了在这城市中,日复一日往返奔波的时光。

——只是,
有时候会突然搞不清楚,
自己到底身在哪里,又要去往何处——

于是那一天,在无人的车站,
「我」与「那位少女」相遇了。

然后,
橙色的天空下,响起车轮撞击铁轨的声音。

【Staff】

策划&监督:CK

剧本:luke

演出脚本:CK

luke

Mouton

美术:GameMaster Art Team

Toshi

攻兼受

喵V

Cred

音爆弹扭曲跳跳牛战士

音乐:Club Héosphoros(GameMaster)

Mouton

120円耗子

Saint

折原愛麗

Zetacola

程序:GameMaster Programming Team

Darkfall

HYF

Powered By Hoshizora, a Cross-Platform 2D Game Engine

壁纸下载:1920*1080

Project DIVA PC正式版补丁(v1.0.4.1-v1.0.4.3)

若您使用的是最早1.0.4.0的安装程序,强烈建议您删除后前往 http://www.gamemastercn.com/t/29 下载最终的正式版。

若您不想重新下载,可以打上下面的补丁,不过请先看 http://www.gamemastercn.com/t/38 的关于之前安装程序BUG的说明。

v1.0.4.3补丁(在打本补丁之前请先打上1.0.4.1补丁)

修复的BUG:

1、解决了MAP越到后面NOTE越慢的问题,20分钟以内的MAP不会有太大延迟了。
2、因为上面的问题,很多MAP对BPM进行了微调,因此在载入1.0.4.7及以前版本MAP时会对BPM值进行
二舍八入。
3、解决了打开其他DirectX程序后再返回时游戏会白屏的问题。
4、在主菜单添加了跳转到diva online追加MAP WIKI的选项。
5、在主菜单添加了跳转到diva online首页的选项。

v1.0.4.1补丁

修复的BUG:
1、修复玩piano或者爱言叶、进入CG模式或者其他情况时出现的“Error while read Texture “xxxxx””的问题。
2、修复某些MP4格式游戏在安装解码器后仍然报错或者有声音无画面的问题。
3、修复Star Story Easy难度无法玩的问题。
4、补充上《031.裏表ラバーズ》。
5、解决某些按键延迟的问题。
6、解决某些歌曲画面跟按键差别太大的问题。
7、补充两张CG。

正式版的BUG是由于我们测试不足造成的,在此再次表示歉意,为您带来的不便请谅解。

补丁使用方法:
将此压缩包放在Project DIVA PC安装文件夹下,右键->解压到当前文件夹,覆盖掉相同文件即可。
补丁下载地址:

v1.0.4.3(请先打上1.0.4.1补丁):http://u.115.com/file/dn6vcqm2
v1.0.4.1: http://u.115.com/file/ehqwh2i5

网站启用CDN

我们于昨天对我们网站启用了内容分发网络。我们的网站中静态文件将被镜像在全球十余个地点(不包括中国大陆)。来自全球各地的用户应该都能够感受到访问速度的提升。 从教育网武汉地区对服务器的ping值从240ms降低到了100ms。国内其他地区的用户应该也能不同程度的感受到速度的提升。 启用内容分发的网站包括:

  1. gamemastercn.com
  2. angel.gamemastercn.com
  3. account.gamemastercn.com
  4. map.divaol.com

 

武汉CA6漫展DIVAOL试玩圆满结束!

武汉CA6 DIVAOL试玩现场1

武汉CA6 DIVAOL试玩现场2

Diva Online 4月3日武汉CA6漫展圆满结束!

这次漫展有非常多的玩家来试玩区进行游戏试玩,再次感谢大家的支持!

明信片寄送活动已结束!

在不久之后我们将先放出Project Diva PC HD单机版本进行预热!Diva Online与您相约2012夏!

Diva OL明信片

Diva Online试玩!4月3日武汉CA6漫展见!

CA6会刊图片

GameMaster将参加4月3日武汉举办的CA6漫展,摊位G5,进门就能看到哟~

此次参展的内容是《Diva Online》的试玩,以及《黄昏的电车》首次宣传PV的放送!

《Diva Online》是一款创意来自《Project Diva》(SEGA,Inc)全免费同人音乐网游,不涉及任何商业利益。

游戏特性:
*最多支持8人同时对战、100人观战
*全新的组队、双打、接力赛模式
*曲目游戏内一键下载
*拥有虚拟形象的社区系统与舞台交互
*即时更新的称号与成就系统
*1080P高清画质
*装饰自己的房间和舞台!邀请您的朋友来房间参观聊天或去舞台对战!

GameMaster在武汉CA6同人展参加展出,展位为G5。内容为《Diva Online》现场试玩以及《黄昏的电车》宣传PV放送。
这次也联合了国内各位P主,主推国内VOCALOID原创,包括但不限于:
SolPie(《月西江》)
H.K.Kun(《澄み空 Sumisora》)
Luna(《莹梦》)
裕剑流(《Close To The Flame》)等原创P主!

欢迎能参加武汉CA6各位前来试玩!

摊位图

下面再放出一些《Diva Online》的游戏截图:

Continue Reading..

(整理)常见的游戏引擎以及一些游戏开发相关的库

整理了下这段时间写引擎遇到/使用/看过代码的一些引擎和各类库以及现成的编辑器
主要针对跨平台开发, 所以没有XNA以及之上的引擎以及主要是OpenGL
主要针对可以开源或者可以免费使用的(起码非商用情况下)

现成的编辑器:
Unity3d  http://unity3d.com/
Unreal  http://www.unrealengine.com/
GameMaker  http://www.yoyogames.com/make
RpgMaker http://www.rpgmakerweb.com/

Avg引擎:
krkr + nvl maker http://nvlmaker.codeplex.com/
ONScripter
无双引擎 http://bbs.gamediy.net/

2d引擎:
Allegro(OpenGL, Cross-Platform, 2d/3d, c/c++) http://alleg.sourceforge.net/
ClanLib(OpenGL, Cross-Platform, 2d, c/c++) http://clanlib.org/wiki/Main_Page
Cocos2d/Cocos2d-x(OpenGL, Cross-Platform, mobile platform, 2d, various)
http://cocos2d.org/
http://www.cocos2d-x.org/

love2d(OpenGL, Cross-Platform, 2d, lua) https://love2d.org/
Orx(OpenGL, Cross-Platform, 2d, c/c++) http://orx-project.org/
SFML(OpenGL, Cross-Platform, 2d, c/c++) http://www.sfml-dev.org/

SDL(OpenGL, Cross-Platform, 2d/3d, c/c++)
1.2 http://www.libsdl.com
1.3 http://www.galaxygameworks.com/products.html

HGE(DX8, DX9(Community), Windows, 2d, c/c++) http://hge.relishgames.com/

3d引擎:

整理了下这段时间写引擎遇到/使用/看过代码的一些引擎和各类库以及现成的编辑器
主要针对跨平台开发, 所以没有XNA以及之上的引擎以及主要是OpenGL
主要针对可以开源或者可以免费使用的(起码非商用情况下)

Continue Reading..

GameMaster工作室祝各位圣诞快乐!

首先放出《黄昏的电车》新的节日贺图(点击观看大图),并祝各位圣诞节快乐!!

经过两个星期的布置,GameMaster上海工作室的场地已经基本完成~ 接下来回家好好过一个年,然后在新的一年里我们将高效的开展我们的游戏项目!

在未来的一年里,我们有着许多的计划:

1、完成AVG《黄昏的电车》的中/日/英三版并加入中/日两种语言的CV!

2、推出二次创作同人网络游戏《Diva Online》

3、参加IGFC(独立游戏节@中国)

4、制作iOS平台的一些注重游戏性的游戏

相信全力投入游戏制作,对游戏抱有极大热情的我们在今后能为大家带来更多精彩、好玩的游戏和娱乐艺术!

你们的欣赏、支持、交流、建议都将是我们的动力!你们的任何关注都将帮助我们,与我们一起完成游戏的梦想!

GameMaster工作室与您相约2012!

GameMaster工作室诚招新人!!

GameMaster工作室诚招新人!!只要你是对制作游戏感兴趣的画师、音乐、剧本、程序、策划、妹子

并且想参与制作游戏,那么请联系我们吧!!只要有爱,我们接受任何形式的网络协作人员、沪杭地区线下协作人员的报名!

联系方式:博客回复(http://www.gamemastercn.com)

QQ: 670188680

E-Mail: [email protected]

MSN: [email protected]

Twitter:  @DarkMagicCK

新浪微博: @GameMasterCN-CK

GameMaster工作室的简介:

GameMaster目前暂时是一个非盈利性的游戏制作工作室,距今已经发展了有三年历史。

创立至今虽然不太成熟,但我们积累了很多宝贵的经历和作品,并将继续发展下去。

作品及历史:

Continue Reading..

新Logo, Sora酱的新旅程

从Hoshizora开始开发已经过去了1年又2个月

这一年学到了很多东西,看了很多的引擎和引擎框架

Sora酱的功能也在第三次重构中越来越完善

不知不觉核心已经突破了8w行代码,包括插件和第三方库整个项目近80w

去年说要写引擎的我绝对没想到这个项目会达到这个规模

核心的突破来源于看了几个Game Engine Framework, yake, orz, nebula3等等,现在的Sora酱中也终于自己的一套体系

基于第二次重构版本的几个AVG也处于开发当中.

而我自己也在准备一个基于新版本Sora的简单iOS Title.

说来最初学程序的目的就是写STG. 当初因为接触了东方而萌生了自己也要做类似的东西的想法.

不知不觉也已经4年.

这4年最开始是学习了点Windows程序设计,写了War3Map Extractor等魔兽3辅助工具,然后因为高考离开. 高考之后因为一个偶然加入了当时的GameMaster,移植了iOS版的Sumreen Demo, 大一做了魔法少女葵再到大二的Hoshizora. 现在也差不多大三了.

Sora酱的未来旅程应该是更加完善的核心和大概会存在的3d renderer吧. 现在的Sora酱已经不是单纯的渲染引擎了,而是一个Game Engine Framework. 平台无关纯抽象的核心和各种插件插件共同组成了Sora. 还是要感谢下各个开源引擎的作者,不然也没有地方参考了 : )

不过Sora之后大概不会再写这种Native的东西了. 维护太麻烦了 : (

于是Sora酱即将或者已经踏上了新的旅程~

最后引用下Zun大神在东京大学演讲的发言

“正在做游戏的人,打算做游戏的人,这句话想要告诉你们。不要去考虑什么次序。首先要去尝试。然后有必要去学什么的时候到了那个时候再去学。光想着按部就班,然后觉得“啊…我肯定做不来”这样是不行的。首先还是请去尝试一下”

ps 感谢10月的logo.

[开源]某Guichan增强版

于是这是Sora引擎内Guichan插件所使用的Guichan个人增强修改版

主要在原版的基础上加上了一些实用的机制

并无对原版进行很大的修改,当然还是添加了一些接口所以老的绑定可能需要做做更改

项目地址

https://github.com/darkfall/Guichan_Sora

or

https://gitorious.org/~robertbu/guichan/guichan-sora

主要添加了以下内容

Continue Reading..

守护乌托邦 – GameMaster在北京GGJ第二个作品

Defense Of The Utopia
Defense Of The Utopia

什么是Game Jam ☆ 2011 Summer Beijing?

      本活动源于Global Game Jam(GGJ) — 世界上最大规模的团体游戏创作活动,它在每年一月末举行,鼓励人们挑战自我,勇于创新。第一届Global Game Jam于2009年1月30日举办,23个国家的超过1600名参与者在活动期间制作出370款游戏。在2010年,参与者的数量提升到超过4300人,制作的游戏更是多达900款。在活动中,参加队伍需要在48小时之内做出一款游戏,不限类型和玩法,但是必须和现场揭示的主题相关。

关于《守护乌托邦》

《守护乌托邦》是一款塔防游戏,在游戏中玩家扮演上帝的角色,领导人类在红色恶魔的侵略下守护自己的乌托邦。

与其他的塔防游戏一样,玩家扮演的上帝需要领导人类建造防御工事来防御恶魔从天而降的攻击。城墙提供保护,教堂收集信仰,箭塔攻击迅速升级后能发射火箭,屠夫能够发射有贯通伤害的屠刀,而炮塔能够发射锁链,将恶魔从天上拉下来摔死他们。所有的建筑通过消耗信仰建造,同时上帝还能通过使用自己的神力来对恶魔造成极大伤害。

这是一个简单的游戏,一切只是希望玩家能够玩此游戏的时候能够得到简单的快乐。因为我们相信快乐的人会比较接近理想的乌托邦。

下载地址: Continue Reading..

Utopia – GameMaster在北京GGJ的获奖作品

            Utopia

      关于 Utopia

      Utopia是一个横版动作解谜游戏,运行于Windows PC  &  Mac OS X (10.6.6 or above)上,由GameMaster在第一届北京GGJ上创作完成。 其关卡设计基于96年诺贝尔文学奖获得者,波兰著名女诗人维斯瓦娃 · 辛波丝卡(Wisława Szymborska)的同名诗歌《乌托邦》。玩家在荒废的乌托邦岛屿中苏醒过来,遵循岛上石碑的指示,通过解谜来完成游戏。基本的动作只有前进和跳跃。玩家可以通过左右箭头来移动,空格键来跳跃,Z键和环境互动以及R键来重试当前关卡。游戏的每一屏都分为表里两面,代表乌托邦的辉煌过去与它崩坏后的景象。这样,游戏有两层隐喻,第一是原诗中的反乌托邦主义,第二是对文明失落的哀伤和和对逝去繁荣盛景的追忆。

Staff:
Composer - CK
Art      - Toshi
Music    - Mouton
Program  - HYF
         - Darkfall
 
下载地址: Continue Reading..

Project DIVA PC游戏Map(歌曲追加)Wiki开放!

Project DIVA PC的歌曲追加Map的Wiki开放

在这里你能找到已经录入的所有的歌曲追加包~

如果你是NOTER,你还能将你自己的MAP加入WIKI记录。

点击进入WIKI:http://map.divaol.com

[开源] SoraRTTIReflection 组件

Hoshizora核心组件之一

实现了基于C++的RTTI Reflection(反射)

反射能让你在运行时获取类的信息, 例如有哪些变量, 有哪些函数, 类的名字是什么

或者可以通过类名在运行时动态构造类的新实例, 通过函数名和实例在运行时调用类的任意函数等

很多语言已经有Reflection(反射)机制, 比如Java和C#, 但是C++没有

组建在编写过程中参考了Konstatin的cppreflection库, 很多基础来自于他.

Continue Reading..

OS X Snow Leopard下psptoolchain的编译[Updated]

最近由于有扩展Hoshizora平台的想法, 看了下psp自制软件开发那边, 发现ps2dev的svn挂了, sf上那个现成的premade sdk是for leopard的, sl下各种问题, 于是只好找源代码手动编译
好在有人备份了ps2dev的svn
最新版本的toolchain可以从这里下到http://psp.jim.sh/svn

开始之前先确保macport和xcode已经安装

Continue Reading..

跨平台2D引擎 – Hoshizora

经过漫长的开发, Sora核心在各个平台上的运行都基本弄正常了, 除了部分机制还待完善
因为考虑到跨平台的问题, 最初的想法是基于插件的引擎, 依托不同的平台, 不同需求选择需要的插件
于是就这么做下来了

大部分插件都是平台无关的, 所以基本只用少量修改或者不用修改就能直接在各个平台上运行,
当然像iOS这种移动平台还是需要特别处理下, 毕竟分辨率和输入方式不同

GM以后的2D游戏基本都会基于此引擎恩恩
引用盈月纪年当年一句话, “Others have their destiny, we have our own”

核心/插件中使用/借鉴了以下开源库/引擎或者他们的想法
感谢他们的作者
基础C++库 – Poco(pocoproject.org),为了精简大小没有直接用,而是采用了不少跨平台思想
核心RTTI反射Concept – PixelLight(http://www.pixellight.org/)的Base库 和 cppreflection(http://www.garret.ru/cpp.html)
物理插件 – box2d,
视频播放 – libvlc,
跨平台shader – nvidia cg,
png读取写入 – libpng,
ogl框架 – glfw,
ogl图像读取 – SOIL,
directx引擎 – hge(hgedx9+hlsl shader by Akkernight),
hge强化引擎+lua导出 – leah(by h5nc, lua-engine.googlecode.com),
windows下高精度帧数恒定example – orz(by advance),
基础打包 – zlib(zlib pack example by 微妙的平衡),
中文和字体支持 – freetype(hge freetype中文渲染example by 微妙的平衡),
脚本之一 – lua + luaplus (luaclass by jianguhan from Galaxy 2D + luaplushelper by 沐沨),
GUI框架 – guichan (强化修改 by me),
声音插件之一 – FMOD,
声音插件之二 – audiere,
xml解析 – tinyxml (guichan xml @ code.google.com/p/xmlguichan/)
json解析 – jsoncpp (guichan json by me),
基本网络文件传输 – libcurl,

以及自己以前写的一些东西,
以及一同开发的hyf~

Switch to our mobile site



GameMaster Account改版求建议。[email protected]
-- GameMaster Studio
初音